Моя личная т.з. в том, что попытка продвинуть бренд на территории виртуального мира не приведет к реальным результатам, вернее к весомым результатам в реальном мире.
Многочисленное население SL делится на 2 категории: люди/аватары, живущие там – т.е.осуществляющие весь набор действий, аналогичных реальному миру; и люди-посетители – персонажи, не озадачивающиеся больше, чем на час-два тупого неосмысленного брождения по виртуальному миру.
Первые уходят в SL как раз для того, чтобы иметь больше свободы, чем в RL, сменить свои реальные проблемы на виртуальные возможности. Если аватар купил футболку фирмы “X”, это не значит, что человек, владеющий аватаром встанет из-за компа и купит футболку “X”, когда пойдет за шмотками. Зависимость во всяком случае не абсолютная.
Вторая категоря -люди, не особо вникающие в среду SL. Они приходят из любопытства, потому что в очередном журнале написали, что это классная вещь, потому что тут можно заняться виртуальным сексом с демонстрацией всех необходимых телодвижений и органов (паршивая детализация делает процесс нереально смешным ))))) и т.д. Они даже не подозревают, что в SL проходят премьеры фильмов, известные компании размещают свои магазины и т.д. Увидев
продажу машин nissan в SL, такой человек не станет намного лояльнее к марке. Скорее всего просто ухмыльнется и забудет.
С другой стороны потратив всего каких-то 2 штуки USD в месяц, компания может показать, что она идет в ногу со временем. А если ей повезет вляпаться в какую-н забавную историю на пространстве SL, то она навсегда займет место в статьях, посвященных 3D миру.
История про летающие “пенисы” на виртуальной
пресс-
конференции все еще качует из статьи в статью независимо от содержания ))
Короче выпендриться компания может неплохо. Другой вопрос, что с таким сурьезом относиться к этому не стоит. “Виртуальный мир создает опасности для реальных компаний” (с) Forbes – не более чем, привлекающий внимание лид.
PS: какие-то пидорасы опять подожгли мусорные баки в моем дворе. Пусть лучше резвились бы в SL.
Смотрите так же: